인텔은 아크 및 Iris Xe 그래픽 32.0.101.6632 드라이버를 출시했습니다.
몬스터 헌터 와일즈, 스플릿 픽션, 프래그펑크, GTA 5 인핸스드 업데이트를 지원합니다.
드라이버는 윈도우 10, 윈도우 11 64비트을 지원합니다.
여기에서 받을 수 있습니다.
지원
· 몬스터 헌터 와일즈
· 스플릿 픽션
· 프래그펑크
· GTA 5 인핸스드
성능 개선(이전 드라이버 대비 평균 프레임)
· 아크 B 시리즈 그래픽
- 용과 같이8 외전 파이리츠 인 하와이(DX12): 1440p 가장 높음 설정에서 최대 6%, 1080p에서 9% 향상
- 검은 신화: 오공(DX12): 1080p 높음 설정에서 최대 5% 향상
- 몬스터 헌터 와일즈(DX12): 1440p 울트라 설정에서 최대 5% 향상
· 코어 울트라 시리즈 2(아크 그래픽)
- 용과 같이8 외전 파이리츠 인 하와이(DX12): 1080p 중간 설정에서 최대 5% 향상
해결한 문제
· 아크 B 시리즈 그래픽
- 테라리아(DX9)는 전체화면 모드에서 깜빡이는 손상을 볼 수 있음
알려진 문제
· 아크 B 시리즈 그래픽
- MLPerf는 다중 GPU 구성에서 실행하면 간혹 오류가 일어날 수 있음. 임시방편으로 내장 그래픽을 비활성화하길 권장
- 토파즈 랩스 포토 AI는 특정 이미지 향상 작업에서 손상이 일어날 수 있음
- 사이버링크 파워 디렉터는 미리보기 창과 내보낸 영상이 찢어져보이거나(티어링) 지연이 있을 수 있음
- SPECapc for Maya 2024는 벤치마크 중 간혹 멈출 수 있음
- 다빈치 리졸브 스튜디오 V19용 푸젯벤치는 벤치마크를 실행하는 동안 충돌할 수 있음
- 어도비 라이트룸 클래식은 예상보다 성능이 낮을 수 있음. 해결하려면 프로그램에서 권장 환경 설정으로 설정할 것
1. 편집, 환경 설정, 성능 설정에서 그래픽 프로세서를 '커스텀'으로 설정
2. '디스플레이의 GPU 사용', '이미지 처리에 GPU 사용', '내보내기에 GPU 사용' 설정을 선택
· 아크 A 시리즈 그래픽
- 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6(DX12)는 특정 캠페인 시나리오에서 예상보다 그림자가 어두워보일 수 있음
- 토파즈 기가픽셀 AI는 이미지를 내보내는 동안 간혹 충돌할 수 있음
- 사이버링크 파워 디렉터는 미리보기 창과 내보낸 영상이 찢어져보이거나 지연이 있을 수 있음
- 다빈치 리졸브 스튜디오 V19용 푸젯벤치는 벤치마크를 실행하는 동안 충돌할 수 있음
· 코어 울트라 시리즈 1(아크 그래픽)
- 다빈치 리졸브 스튜디오 V19용 푸젯벤치는 벤치마크 사전 설정을 확장으로 설정하면 간혹 오류를 겪을 수 있음
- 다빈치 리졸브 스튜디오 v19.0은 OpenVino 테스트 시나리오 렌더링 도중 오류가 일어날 수 있음
- 토파즈 비디오 AI에서 일부 모델을 영상 개선에 사용한 뒤 영상을 내보낼 때 오류를 겪을 수 있음
- 사이버링크 파워 디렉터는 미리보기 창과 내보낸 영상이 찢어져보이거나 지연이 있을 수 있음
· 코어 울트라 시리즈 2(아크 그래픽)
- 어도비 프리미어 프로는 8K AV1 인코딩 후 출력 영상에서 손상을 볼 수 있음
- 다빈치 리졸브 스튜디오 V19용 푸젯벤치는 벤치마크 사전 설정을 확장으로 설정하면 간혹 오류를 겪을 수 있음
- 다빈치 리졸브 스튜디오 v19.0은 특정 AI/ML 시나리오를 렌더링하는 동안 간혹 오류가 일어날 수 있음
- 토파즈 비디오 AI에서 일부 모델을 영상 개선에 사용한 뒤 영상을 내보낼 때 오류를 겪을 수 있음
- 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 캠페인 리마스터(DX11)을 하는 도중 간혹 충돌할 수 있음
- 사이버링크 파워 디렉터는 특정 모바일 프로세서에서 미리보기 창과 내보낸 영상이 찢어져보이거나 지연이 있을 수 있음
인텔 그래픽스 소프트웨어의 알려진 문제
· 근본적인 프레임워크 문제 때문에 페이지나 창을 탐색할 때 매우 드물게 충돌할 수 있음. WinAppSDK 1.7로 업그레이드되면 해결될 것. 임시방편으로 프로그램을 재시작할 것
· 윈도우 10에서 설정, 기본 설정, 모두 초기화 설정을 사용할 때 간혹 충돌할 수 있음. 설정은 개별 페이지에서 초기화 가능
· 간혹 선택 수치 창에서 처음 수치를 재정렬할 때 단일 프로그램 충돌이 일어날 수 있음. 이후 사용에는 영향을 주지 않음
· FPS 제한기는 수직 동기화와 저지연 모드를 켠 상태에서 FPS를 제한하지 않을 수도 있음
· 프로필 컨트롤이 항상 전역 컨트롤러를 대체하지 않음
· 프로그램 추가/제거를 통해 제거하면 완전히 제거되지 않을 수 있음
· 네이티브가 아닌 패널 해상도에서 디스플레이 스케일링을 하면 의도하지 않은 스케일링이 일어날 수 있음
· 프로필 페이지에서 애플리케이션 간의 프로필을 탐색하는 동안 충돌할 수 있음
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