최근 멀티 코어를 지원하기 시작한 스위치 에뮬레이터인 유즈(yuzu)는 새로운 기능을 추가했습니다.
ARB 셰이더라는 기능으로 이전보다 셰이더 컴파일 시간이 빨라집니다.
셰이더 캐시가 없어도 셰이더 스터터링이 크게 줄어듭니다. 아니, 셰이더 캐시를 같이 사용해도 별 효용이 없을 정도입니다.
기능을 간단하게 설명하면 게임 플레이가 원활해지고 셰이더를 불러오는 시간도 더 빨라집니다.
슈퍼 마리오 오디세이, 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드, 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋, 포켓몬스터 소드·실드 등 3D 게임 전부에 큰 효과가 있습니다.
ARB는 OpenGL Architecture Review Board가 만든 로우레벨 어셈블리 셰이딩 언어입니다.
유즈 개발진이 시험해보니 엔비디아 드라이버에서 OpenGL 셰이더 언어(GLSL)보다 훨씬 빠른 결과를 보였습니다.
기능을 켜려면 유즈를 켜고 Emulation → Configure를 누르고 Graphics 탭 → Advanced 탭으로 들어가 Use assembly shaders를 체크하세요.
안타깝지만 이 기능은 엔비디아만 지원하며 실험적입니다. 완전한 구현에는 시간이 걸린다는군요.
개발 과정에서 살펴보니 AMD와 인텔 드라이버는 이 기능을 지원하기에는 기능이 부족했다고 합니다.
다행히 두 회사 장비도 쓸 수 있는 Vulkan의 안정성을 향상시키는 작업을 하고 있습니다.
ARB 셰이더 기능은 유즈 후원자 전용 유료 버전에서만 사용할 수 있습니다.
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