인텔은 아크 및 Iris Xe 그래픽 31.0.101.4032 드라이버를 정식으로 출시했습니다.
이전 버전인 31.0.101.3959까지는 아크 그래픽 드라이버라는 이름이었는데 이번 버전부터 CPU 내장 그래픽인 Iris(아이리스) 드라이버와 통합했습니다.
그에 맞춰서 드라이버의 문제도 내장 그래픽 문제와 아크 문제로 나눴습니다. 설명 중에 Xe 맥스(Xe MAX)는 또 다른 내장 그래픽 제품입니다.
주요 변경점은 작년 10월에 출시한 13세대 인텔 코어 프로세서(CPU)인 랩터 레이크 S를 지원한다는 점입니다.
3개월이 지난 제품의 드라이버를 이제 출시하는 건 아니고 이전까지 13세대는 인텔 그래픽이라고 별도로 있었는데 이번에 통합했습니다. 11, 12세대는 진작에 통합했고요.
이 드라이버를 출시한 날에는 13세대 모바일(노트북) 프로세서를 공개했습니다.
또한 엘더 레이크 N도 지원하는데 P코어와 E코어가 따로 있는 다른 제품과 달리 E코어만 있는 제품입니다. P코어는 고성능, E코어는 저성능을 담당하는데 현재까지도 말이 많죠.
드라이버는 윈도우 10, 윈도우 11 64비트을 지원합니다. 여기에서 받을 수 있습니다.
지원
· 13세대 인텔 코어 데스크탑 프로세서(인텔 UHD 그래픽스 730. 랩터 레이크 S)
· 인텔 프로세서, 인텔 코어 i3 N 시리즈 프로세서(인텔 UHD 그래픽스. 엘더 레이크 N)
해결한 문제
- 아크 그래픽
· 페이데이 2(DX9)는 특정한 물 표면에서 깜빡일 수 있음
· 갓 오브 워(DX11)은 메인 게임을 처음 실행할 때의 성능이 예상보다 낮을 수 있음
- 코어 프로세서
· 배틀필드 2042(DX12)를 하는 도중에 색 손상을 보일 수 있음
· 와치독: 리전(DX12)를 하는 도중에 충돌할 수 있음
· 히트맨 3(DX12)에서 벤치마크를 하는 도중에 충돌할 수 있음
· 어쌔신 크리드 발할라(DX12)에서 그래픽 설정을 바꾸는 동안 시각적 손상을 보일 수 있음
알려진 문제
- 아크 그래픽
· 포트나이트(DX12)는 높음, 에픽 그래픽 설정에서 충돌할 수 있음. 이 문제를 완화하려면 나나이트를 끄고 그래픽 설정을 중간으로 설정해야할 수 있음
· 디아블로 2 레저렉션(DX12)는 시스템이 불안정하거나 충돌할 수 있음
· 워해머 40,000: 다크타이드(DX12)는 캐릭터를 선택하는 동안 충돌할 수 있음
· 플래그 테일: 레퀴엠(DX12)를 하는 도중에 멈추거나 충돌할 수 있음
· 컨커러스 블레이드(DX11)는 벤치마크 모드에서 손상을 보일 수 있음
· 콜 오브 듀티: 뱅가드(DX12)는 잠수함 임무에서 그림자가 없어지거나 손상될 수 있음
· 절전 모드에서 해제하는 동안 시스템이 멈출 수 있음. 재시작해야할 수도 있음
· 어도비 프리미어 프로의 일부 버전에서 미디어 재생과 인코딩에서 GPU 하드웨어 가속을 사용할 수 없음
· 블렌더에서 니시타 스카이 텍스처 노드를 사용하는 동안 손상을 보일 수 있음
- Xe 맥스
· Iris Xe + Iris Xe 맥스가 있는 특정 노트북에서 드라이버를 제대로 설치하지 못 할 수 있음. 제대로 설치하기 위해 재부팅하고 다시 설치해야할 수 있음
- 코어 프로세서
· 디스테라(DX12)를 하는 동안 시각적 손상을 보일 수 있음
· 토탈 워: 워해머 3(DX11)에서 전투 시나리오를 불러오는 동안 충돌할 수 있음
· 콜 오브 듀티 워존 2.0(DX12)을 하는 동안 특정 건물 및 층에서 손상이 나타날 수 있음
· 컨커러스 블레이드(DX12)를 실행하는 동안 충돌할 수 있음
· 플래그 테일: 레퀴엠(DX12)를 하는 도중에 멈추거나 충돌할 수 있음
인텔 아크 컨트롤의 알려진 문제
· 설치하거나 실행하려면 관리자 권한이 필요
· 일부 응용프로그램은 CMAA를 글로벌로 '강제 활성화'한 경우 투명하거나 빈 창을 보일 수 있음
· 디스플레이 네이티브 해상도가 4K인 경우, 스튜디오 캡처에서 1440p 해상도를 선택하지 못할 수 있음
· 스튜디오 카메라 오버레이는 시스템 재시작 후 원하는 위치나 크기를 유지하지 못할 수 있음
· 스튜디오 카메라 탭을 처음 누르면 반응할 때까지 예상보다 오래 걸릴 수 있음
· 잘못된 메모리 대역폭 값을 보일 수 있음
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