
마이크로소프트는 엑스박스 인사이더 참가자에게 라이브러리에 있는 게임을 광고를 보고 클라우드 스트리밍하는 기능을 시험합니다.
시험 기간 동안 소유한 게임을 무료로 스트리밍할 수 있으며 시작 전에 광고가 나옵니다. 플레이 시간은 1시간으로 제한합니다.
1시간이면 좀 짧은 것 같지만 시험이니까요. 소유 게임이므로 게임 패스 구독 여부는 상관 없습니다.
회사는 핵심 게임 경험은 변함이 없고, 광고는 선택 사항일 뿐 원치 않으면 광고를 보지 않고 유료로 스트리밍하거나 스트리밍하지 않고 기기에서 즐길 수 있다고 말했습니다.
특히 메모리 문제로 콘솔 가격이 비싸지고, 엑스박스는 이전 사장 때부터 콘솔 생산량을 줄여서 사고 싶어도 못 사는 사람에게는 유용할 수 있다고 합니다.
목표는 더 많은 사람들이 더 저렴한 가격으로 게임을 즐길 수 있도록 하는 거라는데요.
엑스박스 게임 패스도 그랬지만 현재로서는 실패한 서비스라는 쪽으로 의견이 모이고 있습니다.
잠깐 게임 패스를 말하면 많은 언론인이나 게임 업계인이 과금 모델을 지적하는 것과 달리 일부 언론인이나 게이머들은 게임을 계속 내지 못한 게 문제였다고 보며 회사는 둘 다 개선하려는 듯 합니다. 이번 시험도 그 일부죠.
광고에 관해서는 지금까지 게임 업계에 다양한 광고가 존재했으나 언제 플레이어를 최우선으로 생각한 것은 아니지만 잘 쓰면 게임 접근 비용을 낮추고, 돈을 내지 않고 게임을 즐길 수 있고, 새로운 방식으로 더 많은 소비자를 확보할 수 있다고 말했습니다.
광고를 하는 경우에는 사용자 경험을 좋게 해야하며 나쁘게 하면 브랜드 이미지를 나쁘게 하므로 자사는 플레이어를 생각하는 원칙 5개에 따라 운영한다고 합니다.
1. 플레이어가 최우선이며 광고는 가치를 창출해야한다
2. 게임 플레이의 흐름을 방해하지 않는다
3. 광고도 콘텐츠와 동일한 수준의 품질 기준을 적용한다
4. 광고임을 명확하게 알린다
5. 각 플랫폼에서 플레이어의 기대에 맞는 광고를 제공한다
엑스박스는 콘솔 회사 중에서는 지독하게도 소비자에게 광고를 강요하는 회사인데 이번에는 선택이므로 다를 겁니다.
이전 사장 때부터 돈 주고 산 콘솔에 뜨는 광고도 없앴으면 좋겠는데 현 사장도 이 부분에는 반응이 미지근해서 모르겠습니다.
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