스위치 에뮬레이터인 류진x의 개발자는 오늘 출시한 포켓몬 아르세우스를 류진x에서 4K 해상도로 실행할 수 있다고 밝혔습니다.
사진을 보면 어째서인지 4K가 아니고, 텍스처는 어쩔 수 없지만 해상도가 높아 상당히 깔끔해졌습니다.
추가 설정을 할 필요 없이 에뮬레이터 기본 설정에서 가장 잘 작동한다는 점을 강조했습니다.
로컬 멀티 플레이 기능인 LDN은 현재 작동하지 않습니다. 다음 빌드에서는 될 수도 있다는군요.
포켓몬스터 소드·실드, 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄을 플레이했다면 포켓몬 아르세우스에서 포켓몬을 받을 수 있는데 류진x에서도 이 게임들을 플레이했다면 받을 수 있습니다.
게임 실행에 관해서 몇가지 지침이 있습니다.
엔비디아 그래픽 카드는 472.12 이상의 드라이버를 사용하길 권장했습니다.
검은 화면이 나오면 트위티, RTSS, 애프터버너 등의 오버레이를 사용하지 않고, 엔비디아 제어판의 3D 설정에서 기본값으로 사용하라고 합니다.
AMD는 Vulkan에서 더 나은 모습을 보이므로 Vulkan 빌드를 사용하길 권장했습니다.
Vulkan 빌드는 여기에서 받을 수 있습니다. 이 빌드는 자동 업데이트가 되지 않으므로 직접 업데이트를 확인해야합니다.
라데온 이미지 샤프닝은 끄라고 합니다.
인텔은 현재 내장 그래픽뿐이라 성능이 좋지 않지만 굳이 사용하려면 사용할 수 있습니다. 역시 Vulkan 빌드를 사용합니다.
인텔은 류진x 설정에서 독 모드를 꺼서 병목 현상을 막아야한다고 합니다.
리눅스는 여기에서 다운로드하면 됩니다.
이렇게 해도 성능이 좋지 않으면 설정(Options)에서 시스템(System) 탭으로 들어가 수직동기화 켜기(Enable VSync), PPTC 켜기(Enable PPTC), 오디오 백엔드(Audio Backend)는 SDL2, 메모리 관리자 모드(Memory Manager Mode)를 호스트 언체크드(Host unchecked)로 설정합니다.
그래픽(Graphics)은 셰이더 캐시 켜시(Enable Shader Cache), 그래픽 백엔드 멀티스레딩(Graphics Backend Multithreading)은 자동(Auto)로 설정합니다.
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