게임/추가 정보1891 스위치 에뮬레이터 유즈, 6월의 여러 개선점 소개 스위치 에뮬레이터 유즈(Yuzu) 개발진은 6월의 변경점을 소개했습니다. 대부분은 버그 수정이며 눈에 띄는 변화는 적습니다. 스크린샷은 gidoly가 제공했습니다. 먼저 커비 스타 얼라이즈의 셰이더 컴파일 오류를 수정했습니다. 그리고 모여봐요 동물의 숲 등 여러 게임에서 물체가 검은색으로 깜빡이는 문제도 해결했습니다. 오랫동안 존재했던 삼각형 버그 역시 수정했습니다. 단 엔비디아 GPU, OpenGL에서만 가능합니다. 이조차도 유즈와 드라이버 버그로 RTX 2000, GTX 1600 시리즈에서는 안 됩니다. 제노블레이드 크로니클스 2에서 드물게 나타나는 문제도 있는데 셰이더 캐시를 개선해서 해결했습니다. 여기까지는 Rofrigo의 노력하여 해결한 겁니다. ogniK는 RendererInfo를 오디오 에뮬.. 2020. 7. 3. 닌텐도 스위치 에뮬레이터 유즈, 게임별 설정 추가 유즈 개발진은 이전부터 요청이 있던 게임별 설정을 시험 중이라고 밝혔습니다. 게임에 따라 멀티코어 사용, 언어, 지역, 시간, 그래픽 설정 등을 개별적으로 설정할 수 있습니다. 다른 게임을 켤 때마다 그에 맞게 설정을 바꿀 필요 없이 한 게임은 싱글 코어/영어/OpenGL, 다른 게임은 멀티 코어/한국어/Vulkan처럼 설정해놓고 간편하게 실행할 수 있습니다. 현재 유료 버전에서 시험 중이며 무료 버전은 지원하지 않습니다. 곧 무료 버전에서도 볼 수 있을 겁니다. 2020. 7. 1. 트위치, 프라임 가입자에게 레우스 배포 트위치는 일주일마다 트위치 프라임 가입자에게 게임을 배포하고 있습니다. 이번 게임은 레우스(Reus)입니다. 2013년 출시한 게임으로 거인이 되어 산, 바다, 숲 등을 만들어 지구를 풍요롭게 합니다. 단, 인류는 통제할 수 없습니다. 인류를 주시해야합니다. 한국어는 지원하지 않지만 한글패치가 있습니다. 프라임 가입자라면 여기에서 7월 24일까지 게임을 받을 수 있습니다. 2020. 6. 28. 지포스 나우, 서바이빙 더 애프터매스 등 15개 게임 지원 엔비디아의 클라우드 게이밍 서비스인 지포스 나우가 지원하는 게임이 15개 늘었습니다. 사무라이 쇼다운 네오지오 컬렉션은 지난 주에 지원한 게임인데 또 올라온 이유는 모르겠습니다. 이전에 떠났던 게임인 더헌터, 토치라이트 2, 고스트러너도 돌아왔습니다. · 고스트러너 체험판 · 기묘한 이야기 3: 더 게임(Stranger Things 3: The Game) [에픽] · 더헌터: 콜 오브 더 와일드 · 데인저 스케빈저 · 디스코 엘리시움 [에픽] · 서바이빙 더 애프터매스 [에픽] · 스네이크 패스 · 스핀타이어즈 · 아이들 빅 데빌 · 워해머 언더월드 온라인 · 저스트 코즈 4 리로디드 [에픽] · 탄식공명전(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends) · 토치라이트 2 · 파밍 시뮬레이터 19.. 2020. 6. 27. 5년간 작업한 메탈 맥스 3 영어 번역 패치 공개 2010년 닌텐도 DS로 출시한 메탈 맥스 3의 영어 번역 패치가 나왔습니다. 게임은 오픈월드 전차 커스터마이징 JRPG로 슈퍼 패미컴으로 나온 메탈 맥스 2 이후 17년만에 나온 정식 넘버링입니다. 번역 팀은 17명으로 5년간 수 천 시간을 작업하여 만들었다고 하는군요. 2011년 출시한 메탈 맥스 2의 리메이크인 메탈 맥스 2 리로디드도 작업 중이라고 합니다. 패치는 여기에서 받을 수 있습니다. 2020. 6. 26. 트위치, 프라임 가입자에게 매드 트랙 배포 트위치는 일주일마다 트위치 프라임 가입자에게 게임을 배포하고 있습니다. 이번 게임은 매드 트랙(Mad Tracks)입니다. 장난감 자동차로 달리는 아케이드 레이싱 게임으로 다트, 볼링 등 24개의 미니 게임도 있습니다. 한국어도 지원합니다. 프라임 가입자라면 여기에서 게임을 받을 수 있습니다. 2020. 6. 24. 스위치 에뮬레이터 유즈, 5월의 여러 개선점 소개 유즈(yuzu) 개발진은 5월 개선점을 소개했습니다. 주요 재구성, 막대한 성능 향상, 안정성 향상, 버그 수정 등입나다. 먼저 스위치의 4개 코어를 적절히 에뮬레이션하는 프로메테우스 프로젝트입니다. CPU 코어가 4개 이상이라면 성능이 크게 좋아지죠. 이전까지는 2~3개의 CPU 스레드를 사용했는데 최대 6~7개까지 사용합니다. 일부 게임인 1개의 스레드만 쓰게 만들어져 있어 별 효과가 없죠. 코어 2개 혹은 스레드가 2~4개인 사람은 실제 코어 수가 부족해 오히려 성능이 떨어지므로 멀티코어 기능을 쓰지 않아야합니다. 호환 문제로 무료 버전에서는 멀티코어를 지원하지 않으며, 해결하기 위해 애쓰고 있습니다. 언리얼 엔진 문제 수정 Rodrigo는 3D 텍스처를 두 조각 이상으로 렌더링하여 언리얼 엔진 4.. 2020. 6. 22. 이전 1 ··· 208 209 210 211 212 213 214 ··· 271 다음