게임3887 디자인 문답: 블리자드가 히어로즈 오브 더 스톰의 영웅을 만드는 법 - 초갈 원문은 'Design Q&A: Crafting the heroes of Blizzard's Heroes of the Storm'입니다. 초갈 질문: 워크래프트 프랜차이즈에서 가져온 두 머리의 오우거 마법사는 두 명이 조종한다는 점에서 히어로즈 오브 더 스톰과 다른 MOBA 게임에서 보면 독특합니다. 어떻게 영웅을 구상했고, 처음에 히어로즈 팀은 어떻게 시험해봤나요? 답: 처음에 초갈은 초기 시험 단계(테크니컬 알파)를 시작하기 한 달 전에 논의했었습니다. 판타지에서 비교적 일반적인 오우거 마법사라는 특징의 영웅이죠. 하지만 우리는 두 번째 머리를 봤고, 스스로에게 말했습니다. “할 수 있는 게 더 있을 거야!” 몇 가지 기본 생각들이 있었습니다. 두 번째 머리로 두 번째 특성을 선택한다든가, 두 번째 머.. 2017. 6. 21. 디자인 문답: 블리자드가 히어로즈 오브 더 스톰의 영웅을 만드는 법 6월 2일에 가마수트라에 올라온 기사를 번역합니다. 천천히, 나눠서 할 거예요. 이후 히어로즈 2.0 기념으로 인터뷰도 했는데 번역한 기사는 여기, 방송은 여기(영어)서 볼 수 있습니다. 원제는 'Design Q&A: Crafting the heroes of Blizzard's Heroes of the Storm'입니다. 15년 전에 블리자드는 판타지 RTS인 '워크래프트 3: 혼돈의 지배'를 발매했습니다. 다음해에는 게임의 모드인 '고대 정령의 방어전(Defense of the Ancients)'이 인기 있고 수익성 있는 장르인 '멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA, Multiplayer Online Battle Arena)'를 만들었죠. 2년 전 오늘, 블리자드는 자신들의 MOBA인 히어로즈 오.. 2017. 6. 19. 이전 1 ··· 553 554 555 556 다음