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류진x31

스위치 에뮬레이터 류진x, 무선 멀티플레이 LDN 2.1 업데이트 스위치 에뮬레티이터인 류진x는 무선 멀티플레이 기능인 LDN을 2.1 버전으로 업데이트했습니다. 닌텐도 스위치와 로컬 멀티 플레이를 지원하는 기능입니다. 변경점은 다음과 같습니다. - LDN 2.1은 최신 마스터 1.0.6373 빌드 사용 - 리눅스에서 랜 모드 충돌 수정 - 일부 상황에서 IUserLocalCommunicationService 오류 수정 - 옵션 - 설정 창을 열 때 생기는 문제 수정 - 이제 LDN은 LDNConfig.json이라는 자체 구성 파일 존재. 마스터와 LDN 빌드를 오가는 상황에서 마스터 구성 파일과의 충돌 방지 - 몬스터 헌터 라이즈 체험판에서 제대로 작동하는지 확인하기 위한 일부 요소 2021. 1. 27.
스위치 에뮬레이터 류진x, 닌텐도 스위치와 무선 멀티플레이 지원 스위치 에뮬레이터인 류진x는 이제 닌텐도 스위치와 무선으로 연결할 수 있습니다. 모여봐요 동물의 숲, 스플래툰 2 등의 게임을 스위치와 에뮬레이터 게이머가 같이 즐길 수 있다는 말이죠. 지난 여름부터 류진x 사이의 로컬 무선을 지원했는데 이제는 진짜 스위치와도 연결할 수 있게 됐습니다. 여름에 공개한 건 LDN1, 이번에는 LND2 버전이라고 합니다. 로컬 무선을 대신해 LAN 모드로 스위치와 연결하는 것으로 이 모드에서는 로컬 네트워크의 다른 기기와 연결할 수 있어 이 네트워크에 있는 스위치와 연결하는 겁니다. 지원 게임은 적지만 류진x와 스위치에서 게임을 할 수 있다는 건 대단한 일이죠. 지난 특별 프리뷰 빌드에서 기능을 에뮬레이션했는데 처음에는 디스크 셰이더 캐시가 없어 호스트와 클라이언트 사이의 .. 2020. 12. 31.
스위치 에뮬레이터 류진x, 모션 컨트롤과 자동 업데이트 지원 스위치 에뮬레이터인 류진x가 이제 모션 컨트롤을 지원합니다. 다른 에뮬레이터인 유즈와 서로 치열하게 기능을 추가하고 있군요. 유즈는 9월 중반부터 모션 컨트롤을 지원했습니다. 조이콘, 프로 컨트롤러, 듀얼쇼크 4, 스마트폰, 스팀 컨트롤러 등 자이로를 지원하는 컨트롤러를 사용하면 됩니다. 8Bitdo 등 많은 스위치 서드파티 컨트롤러도 가능하겠죠. 사용법은 이러합니다. 1. 모션 컨트롤을 사용하려면 cemuhook 프로그램(Betterjoy, DS4Windows, 스팀 자이로 등)에서 모션 컨트롤을 설정해야합니다. 설정한 뒤에 프로그램을 계속 켜 놓습니다. Betterjoy 사용법은 다른 글에서 다뤘습니다. [여기] 2. 류진x의 조작 설정으로 들어가 위에서 설정한 컨트롤러를 선택합니다. 게임을 독 모드.. 2020. 9. 30.
스위치 에뮬레이터 류진x, 로컬 무선 멀티플레이 지원 시작 스위치 에뮬레이터인 류진x(Ryujinx)는 이번에 엄청난 일을 해냈습니다. 무려 로컬 '무선' 멀티플레이를 지원하게 되었죠. 성능 면에서는 다른 에뮬레이터인 유즈(yuzu)가 더 뛰어난 편이지만 컷신, 해상도 스케일링, 로컬 무선 멀티플레이 등 기능 면서에서는 쭉 류진x가 앞서고 있습니다. 로컬 멀티플레이는 한 기기로 한 게임을 같은 장소에서 같이 하는 기능입니다. 가족이나 친구와 TV 앞에 앉아 마리오 카트나 1-2 스위치 등을 즐기는 걸 떠올리면 됩니다. 로컬 무선 멀티플레이는 다릅니다. 같은 장소에서 각자 자신의 스위치로 같이 멀티플레이를 즐기는 겁니다. 모여봐요 동물의 숲으로 설명하면 로컬 멀티플레이는 한 섬에서 주민 호출로 다른 주민과 같이 플레이하는 것이고, 로컬 무선 멀티플레이는 한 섬에서.. 2020. 8. 25.
스위치 에뮬레이터 류진x, 오디오 문제를 해결하다 류진x는 스플래툰 2, 슈퍼 마리오 오디세이, 모여봐요 동물의 숲 등 많은 게임에서 소리가 이상한 문제가 있었습니다. 2018년 7월 스위치 오디오 렌더러 기능을 구현하고 바꾸지 않았기 때문에 좀 복잡한 오디오나 음향 효과에서는 소리가 제대로 나오지 않았죠. 소리고 느리게 나오거나, 크고 이상하거나, 반복되고 게임이 소프트 락이 걸리거나 애니메이션이 제대로 되지 않는 등 소리 이외의 문제도 있었죠. 개발자는 2019년 10월부터 리버스 엔지니어링을 시작, 2020년 초부터 다시 만들기 시작했습니다. 8월에 그 결과를 냈고 이제 애니메이션도 잘 나오고 소리도 깨끗합니다. 새로운 오디오 렌더러의 효과는 여기서 느낄 수 있습니다. 2020. 8. 22.
스위치 에뮬레이터 류진x, 게임 컷신 지원 발표 류진x(Ryujinx)는 이제 스위치 게임의 컷신을 볼 수 있다고 발표했습니다. 이전까지는 컷신이 나오는 부분에서 검은 화면만 나와서 버튼을 누르며 빨리 넘겨야만 했죠. 다른 스위치 에뮬레이터인 유즈도 마찬가지였습니다. 하지만 이제 오프닝이든 게임 도중 나오는 것이든 에뮬레이터로 볼 수 있게 됐습니다. 이는 엔비디아 GPU의 기능인 NVDEC를 지원하기에 가능해진 일입니다. 스위치는 엔비디아 테그라 X1 프로세서를 사용하므로 스위치 게임의 거의 모든 영상은 NVDEC로 돌아갑니다. NVDEC는 스위치 하드웨어 디코딩 기능인데 현재 류진x는 소프트웨어 디코더로 이를 모방하고 있습니다. 하드웨어 가속 디코딩을 구현하는데 몇 가지 문제가 있지만 개발진은 이를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 이번 업데이트로 .. 2020. 7. 16.
스위치 에뮬레이터 류진x 해상도 스케일링 기능 추가 스위치 에뮬레이터 중 하나인 류진x는 해상도 스케일링(Resolution Scale) 기능을 추가했습니다. 스위치 게임의 해상도를 더 높게, 혹은 더 낮게 변환하는 기능으로 흔히 볼 수 있는 업스케일링입니다. 개발진은 원래 하드웨어보다 더 좋은 그래픽 경험을 할 수 있기에 에뮬레이터가 필요하다고 주장합니다. 스위치가 FHD, 그보다 더 낮은 해상도로 게임을 실행할 때 류진x는 그보다 선명한 텍스처로 디테일을 보여주주죠. 스케일링이 지원되지 않으면 문제가 생기는 대신 원래 해상도로 돌아가게 만들었습니다. 설정해 놓고 잊어버려도 아무 문제 없게 말입니다. 또한 실시간으로 바로 적용됩니다. 게임을 진행하면서 스케일링을 적용하고 바로 차이점을 확인할 수 있습니다. 시험 중에 문제가 있는 게임은 거의 없었습니다... 2020. 7. 8.