작년에 스퀘어 에닉스는 회사의 주요 시리즈와 개발사에 집중할 것이라고 발표했습니다.
그러면서 유명 암살 게임 시리즈인 히트맨과 개발사인 IO 인터랙티브를 내놓았습니다.
히트맨 2를 개발하는 도중이었는데 말이죠.
이후 IO 인터랙티브는 홀로 독립하여 워너 브라더스와 협력하고 있습니다.
게임스팟은 IO 인터랙티브의 Eskil Mohl과 인터뷰했는데요. 내용을 간추리면 이렇습니다.
지금 이 자리에 있다는 건 기적같은 일이고, 그동안 힘들었지만 기쁘다.
스퀘어 에닉스가 회사와 히트맨 시리즈를 버렸을 때는 처참했다면서 이렇게 생각했다.
"이런 시X, 대서양을 날고 있는데 목적지까지 갈 연료가 부족해. 젠장, 이제 어쩌지?"
그리고 많은 사람들을 해고할 수 밖에 없었지만, 그러면서 남은 사람들끼리 더 뭉칠 수 있었다.
정말 정말 힘들었지만, 재밌었고 할 수 있다고 믿었다.
스퀘어 에닉스는 자기들을 떠난 뒤에도 잘 대해줬고, 워너 브라더스와 함께 일해서 기쁘다(홍보 담당자 눈치를 보며).
히트맨 2는 지난 주에 출시했으며 전작과 달리 에피소드를 분할해 팔지 않습니다.
그리고 출연한 작품에서 많이 죽기로 유명한 영국 배우 숀 빈이 암살 목표 NPC로 등장합니다..
출시 첫 주 영국 패키지 판매량은 상위 10위로 2012년 히트맨:앱솔루션보다 90% 떨어졌습니다.
다운로드 판매량이 어떤지는 아직 알 수 없습니다.
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