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기기/콘솔

소니, 2028년 1월부터 플레이스테이션 신작 게임용 실물 디스크 생산 종료

by 사과향잉크 2026. 7. 1.

소니는 2028년 1월부터 플레이스테이션 콘솔용으로 출시하는 모든 신작 게임의 실물 디스크의 생산을 중단합니다.

이후로는 플레이스테이션 스토어에서 디지털로 구매하거나 소매점에서 디지털 코드 등으로만 구매할 수 있습니다.

2028년 1월 이전에 출시할 예정인 게임은 상관 없습니다.

 

중단 이유는 소비자 선호도와 엔터테인먼트 산업 전반이 실물 디스크에서 디지털로 전환되었기 때문이라고 말했습니다.

소비자가 디스크보다 디지털을 훨씬 선호하며 이번 변화로 대다수 커뮤니티가 게임을 접하고 플레이하는 방식에 더 부합할 것이라고 합니다.

회사는 앞으로도 소비자가 게임에 접근하는 방식을 혁신하고, 플레이스테이션 스토어나 소매점 등 원하는 곳에서 새 게임을 구매할 수 있는 다양한 선택권을 제공하는데 자원을 집중할 것이라는군요.

 

플레이스테이션 콘솔 게임 구매 중 디지털 비율

소니가 실적을 발표할 때마다 말하듯 게임계는 이미 몇 년전부터 디지털이 대세입니다.

소니는 PS5 게임의 85%가 디지털로 판매된다고 말했으며 경쟁사인 엑스박스나 닌텐도도 디지털 비율이 더 높습니다.

PC는 수집가용이 간혹 나오는 것을 빼면 거의 100%죠.

 

소니 역시 이전부터 점차 실물 패키지를 줄이는 모습을 보였습니다.

자사 게임인 갓 오브 워 라그나로크는 실물이 중요한 한정판에 게임을 디지털 코드로 넣었습니다.

PS5는 디스크가 없는 디지털 버전을 출시했고, PS5 프로도 디지털로 출시해 디스크를 쓰려면 드라이브를 구매해야합니다.

 

그러니 이해하지 못할 행보는 아니나 디스크를 판매하지 않으면서 소매점 등 다양한 선택권을 제공하겠다고 말하는 건 이상합니다.

사람들은 디스크 때문에 소매점에 가서 게임을 사지 디지털 코드라면 그냥 스토어에 삽니다. 중고 판매가 불가능하니 소비자가 소매점에 팔러 갈 일도 없습니다.

GTA 6에 이어 이번 발표가 소매점의 종말로 이어질지도 모른다는 의견이 있는데 종말까진 아니어도 꽤 사라질 수는 있겠습니다.

또한 스탑 킬링 게임즈 등 소비자들이 게임의 소유권에 관심이 커진 상황에서 이에 반대되는 행보를 취한 것이라 소비자에게 좋게 보일 수는 없습니다.

 

그 와중에 플레이스테이션 5가 아니라 플레이스테이션 콘솔용이라는 표현에서 플레이스테이션 6부터 디지털로 전환한다는 의견도 있습니다. 2027년 말쯤 플레이스테이션 6가 출시한다는 소문이 있기 때문이죠.

만약 6가 나오지 않더라도 4, 5용 디스크가 없어지니 콘솔용이라는 표현이 맞긴 합니다.

 

소니 플레이스테이션이 소비자한테 불리한 일을 할 때마다 불려나오는 회사가 있습니다.

그만큼 반소비적인 행위에 앞장서는 회사인데 바로 경쟁사인 마이크로소프트 엑스박스입니다. 지금은 경쟁사라고 부르기에는 초라한 수준이지만 2010년대 초까지는 경쟁자였습니다.

그런 엑스박스가 경쟁에서 굴러떨어진 계기가 있는데 바로 2013년 엑스박스 원이었습니다.

 

엑스박스 원은 게임을 넘어 엔터테인먼트 전체를 제공하겠다는 의지로 게임보다 TV 방송에 집중했고 게임은 24시간만다 온라인 인증을 해야하고 중고 거래가 불가능하다고 발표했습니다.

발표 후 엄청난 반발을 받았고 결국 이를 포기했습니다. 하지만 논란이 일어났다는 것이 문제였고 부족한 성능, 비싼 가격까지 더해서 실패하고 말았습니다.

다만 시간이 지나고 돈 매트릭은 포기하지 않고 밀어붙였다면 달라졌을 거라고 말하기도 했습니다.

 

당시 소니는 PS4에서 게임을 다른 사람에 공유하는 공식 영상을 올리기도 했는데요.

소니 컴퓨터 엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오(SCE WWS)의 요시다 슈헤이 사장과 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카(SCEA)의 아담 보이스 부사장이 게임을 전달하는 모습입니다.

아담이 생각한 것으로 알려졌으며 엑스박스의 반소비자적인 행위를 풍자하는 모습으로 인기를 얻었죠.

그리고 13년이 지나 이제 소니가 이와 반대되는 행위를 실행합니다. 어떻게 보면 엑스박스가 앞서나갔다는 거죠.

재밌는 점은 오래 전부터 엑스박스가 디스크 사업 관련 직원을 줄였다니 어쩌니 하며 디스크를 없앤다는 소문이 종종 나왔는데 공식적으로 디스크를 없앤다고 먼저 발표한 건 소니라는 겁니다.

 

누군가는 소니가 경쟁에서 이겼기 때문에 반소비자적인 행위를 할 수 있다고 말합니다.

위 영상처럼 이때까지는 소니가 경쟁사의 행동을 주의깊게 보고 반응했는데 이제는 그럴 필요 없다는 거죠.

PS5는 엑스박스 시리즈 X|S보다 2.5배 가까이 팔렸고, 지난 시대에 이어 13년째 이기고 있는 시장이라고 말입니다.

어쩌면 이제서야 엑스박스가 사장을 바꾸고 콘솔 독점이 어쩌고 하는 것도 콧방귀 끼고 있을지 모릅니다.

 

그러나 소니의 이런 행위가 다른 회사의 친소비자적 행위를 의미하는 건 아닙니다.

엑스박스는 소니보다 더욱 디지털에 적극적인 회사이며 경쟁에서 밀린 초기에는 소비자 친화적인 모습을 보였으나 이후에는 시장을 포기한 듯 누구보다 소비자를 업신여기는 중입니다. 이제는 바꾼다고 하는데 매번 하는 말이라 믿기 어렵죠.

닌텐도는 둘보다 앞서 키카드라는, 디스크와 디지털을 섞은 매체를 내놓아 비난받았으나 이제는 아예 안 내는 소니보다는 낫다는 재평가를 받는 중입니다. 내용물이 없으니 완전하진 않으나 실물이 존재해 다른 사람에게 줄 수 있고, 수집욕도 나름 만족시킬 수 있다며 말입니다.

 

소니의 발표로 이제 콘솔도 PC처럼 디지털 100%의 시대로 가는 듯 합니다.

일부 소니 팬은 PC와 같아지는 거니 문제 없다고 말하기도 합니다. 지금 상황에서 그런 반응을 보이는 사람은 회사가 무슨 짓을 해도 좋아하는 사람 정도지만 시간이 지날수록 늘어날 겁니다.

또 다른 사람은 중고 거래가 불가능해져 회사가 더 이득을 봐서 좋다고도 말합니다. 중고 거래 규모가 회사에 큰 영향을 끼칠 정도인지, 소비자가 그걸 왜 좋아하는지 궁금하군요.

우린 이미 에픽 게임즈의 사례에서 수수료가 적어져서 회사가 돈을 더 번다고 소비자에게 유의미한 변화가 있는 건 아니라는 걸 알고 있습니다.

 

콘솔이 디지털로 가는 것은 어쩔 수 없더라도 PC와 비교하기에는 차이가 많습니다.

PC는 환불이 훨씬 쉽고, 온라인 서비스나 클라우드 저장도 무료입니다. GOG는 게임 파일까지도 제공합니다.

소비자가 원하는 곳에서 가격 비교를 하며 살 수 있고 플랫폼 밖에서 게임을 파는 곳이 다양합니다.

번들 판매, 할인, 무료 배포 등의 행사도 훨씬 자주 하고 더 저렴합니다.

 

반면 현재 콘솔은 환불이 비교적 어렵고, 온라인 서비스와 클라우드 저장(엑스박스 제외)이 유료입니다.

게임 파일은 제공하지 않으며 구매할 수 있는 곳도 한정되어 있습니다. 그나마 엑스박스, 닌텐도는 자사 스토어 외에서도 게임을 구매할 수 있으나 그조차도 자사 스토어에만 등록할 수 있습니다.

 

그렇지만 이건 현재의 이야기고 점차 발전한다면 PC 못지 않게 소비자 친화적인 플랫폼이 될 수 있을 겁니다...만 그럴 필요가 없다고 볼 수도 있습니다.

비교적 부족한 현 상황에서도 구매자의 80% 이상이 디지털로 구매하고 매년 늘어나고 있으니까요.

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