인텔은 아크 그래픽 31.0.101.3959 드라이버의 베타 버전을 출시했습니다.
월드 오브 워크래프트: 용군단, 워해머 40,000: 다크타이드, 마블 미드나잇 선즈, 칼리스토 프로토콜, 포트나이트 시즌 4(언리얼 엔진 5.1)을 지원합니다.
그리고 마이크로소프트 다이렉트스토리지 1.1을 지원합니다.
또한 다양한 게임의 성능을 개선했고 특히 아크의 단점인 DirectX 9 게임도 개선하여 7개 게임에서 A770, 1080p 높음, 1440p 울트라 설정 기준으로 최대 1.8배 좋아졌다고 합니다. 별도의 영상과 글로도 알렸죠.
제품 출시 때부터 RTX 3060보다 DirectX 12, Vulkan보다 성능도 가격도 좋았는데 이제는 DirectX 9도 좋아지며 앞으로도 계속 개선해나간다고 합니다.
엔비디아의 제품을 직접 언급했는데 AMD는 언급할 가치가 없었나봅니다.
드라이버는 윈도우 10, 윈도우 11 64비트을 지원합니다. 여기에서 받을 수 있습니다.
정식이 아닌 베타이므로 특별히 문제가 없고 급하지 않다면 정식 버전을 기다리는 것이 좋습니다.
지원
· 마블 미드나잇 선즈
· 워해머 40,000: 다크타이드
· 월드 오브 워크래프트: 용군단
· 칼리스토 프로토콜
· 포트나이트 시즌 4(언리얼 엔진 5.1)
DirectX 9 게임 최적화
· 리그 오브 레전드
· 스타크래프트 2
· 스텔라리스
· 음양사
· 천애명월도
· 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브
· 페이데이 2
DirectX 11/12 게임 최적화
· 다잉 라이트 2(DX12)
· 도타 2(DX11)
· 섀도우 오브 더 툼 레이더(DX11)
· 콜 오브 듀티 모던 워페어 2(DX12)
· 파 크라이 뉴 던(DX11)
해결한 문제
· 빅토리아 3(DX11)는 MSAA x16 설정을 적용하면 이중상 손상을 볼 수 있음
· 하츠 오브 아이언 IV(DX11)는 MSAA x16 설정을 적용하면 텍스처 손상을 보일 수 있음
· 스텔라리스(DX9)는 스타 프리뷰 동안 텍스처가 손상되거나 깜빡일 수 있음
· 소닉 프론티어(DX11)는 아크 A380에서 프레임 제한을 60으로 설정하면 깜빡일 수 있음. 프레임 제한을 30으로 바꾸면 해결
알려진 문제
· 디아블로 2 레저렉션(DX12)는 시스템이 불안정하거나 충돌할 수 있음
· 컨커러스 블레이드(DX12)는 벤치마크 모드에서 손상을 보일 수 있음
· 콜 오브 듀티: 뱅가드(DX12)는 잠수함에서 그림자가 없어지거나 손상될 수 있음
· 페이데이 2(DX9)는 특정한 물 표면에서 깜빡일 수 있음
· 절전 모드에서 해제하는 동안 시스템이 멈출 수 있음. 재시작해야할 수도 있음
· 어도비 프리미어 프로의 일부 버전에서 미디어 재생과 인코딩에서 GPU 하드웨어 가속을 사용할 수 없음
· 블렌더에서 니시타 스카이 텍스처 노드를 사용하는 동안 손상을 보일 수 있음
인텔 아크 컨트롤의 해결한 문제
· 자동으로 확장되지 않거나 1080p에서 4K 해상도로 바꿀 때 일부 UI 토글이 응답하지 않을 수 있음. 해상도를 되돌리거나 재시작하면 해결
· 샤프닝 필터를 글로벌(전체적)로 사용하면 일부 응요프로그램에서 픽셀 손상이 발생할 수 있음
· 스튜디오 캡처는 시스템을 절전 모드에서 해제한 후 '선택한 오디오 장치를 찾을 수 없음' 오류를 나타낼 수 있음
인텔 아크 컨트롤의 알려진 문제
· 설치하거나 실행하려면 관리자 권한이 필요
· 일부 응용프로그램은 CMAA를 글로벌로 '강제 활성화'한 경우 투명하거나 빈 창을 보일 수 있음
· 디스플레이 네이티브 해상도가 4K인 경우, 스튜디오 캡처에서 1440p 해상도를 선택하지 못할 수 있음
· 스튜디오 카메라 오버레이는 시스템 재시작 후 원하는 위치나 크기를 유지하지 못할 수 있음
· 스튜디오 카메라 탭을 처음 누르면 반응할 때까지 예상보다 오래 걸릴 수 있음
· 잘못된 메모리 대역폭 값을 보일 수 있음
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