디자인 문답: 블리자드가 히어로즈 오브 더 스톰의 영웅을 만드는 법 6월 2일에 가마수트라에 올라온 기사를 번역합니다. 천천히, 나눠서 할 거예요. 이후 히어로즈 2.0 기념으로 인터뷰도 했는데 번역한 기사는 여기, 방송은 여기(영어)서 볼 수 있습니다. 원제는 'Design Q&A: Crafting the heroes of Blizzard's Heroes of the Storm'입니다. 15년 전에 블리자드는 판타지 RTS인 '워크래프트 3: 혼돈의 지배'를 발매했습니다. 다음해에는 게임의 모드인 '고대 정령의 방어전(Defense of the Ancients)'이 인기 있고 수익성 있는 장르인 '멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA, Multiplayer Online Battle Arena)'를 만들었죠. 2년 전 오늘, 블리자드는 자신들의 MOBA인 히어로즈 오.. 2017. 6. 19. 이전 1 ··· 618 619 620 621 다음