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에뮬레이터120

스위치 에뮬레이터 류진x, 무선 멀티플레이 LDN 2.3 업데이트 스위치 에뮬레티이터인 류진x는 스위치와의 로컬 멀티 무선 멀티플레이 기능인 LDN을 2.3 버전으로 업데이트했습니다. 마스터 빌드 1.0.6894를 기반으로 합니다. 변경점은 다음과 같습니다. - 파워 업데이트로 대부분의 상황에서 성능이 크게 향상 - 마리오 카트 8 디럭스는 경기 중 60프레임을 유지할 수 있는 사람들은 연결 상태를 유지할 가능성이 높아짐 - 미리아(SDL2 입력 재구현)은 모션 컨트롤을 포함해 거의 모든 컨트롤러를 기본으로 지원 - 사용자 지정 프로필을 멀티 플레이어 이름으로 사용하고, 멀티 플레이 메뉴에서 사용자 이름 부분을 삭제 - HLED 매크로 지원 및 MultiDrawElementsIndirectCount 가속화 - 포켓몬스터 소드·실드, 몬스터 헌터 라이즈 성능 조정 2021. 5. 27.
스위치 에뮬레이터 류진x, 무선 멀티플레이 LDN 2.2 업데이트 스위치 에뮬레티이터인 류진x는 스위치와의 로컬 멀티 무선 멀티플레이 기능인 LDN을 2.2 버전으로 업데이트했습니다. 마스터 빌드 1.0.6819에 더해 몬스터 헌터 라이즈에서 몇 가지 개선점이 있습니다. 변경점은 다음과 같습니다. - 마리오 카트 8 디럭스 그래픽 수정 - 몬스터 헌터 더블 크로스 텍스처 스왑 수정 - 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋의 안정성 개선 - 스플래툰 2에서 누락된 메뉴 글 수정 - 슈퍼 봄버먄 R의 로직 버그 수정 - 마리오 카트 8 디럭스, 스플래툰 2 등의 색상 정확도 개선 - HLED 매크로 지원 및 MultiDrawElementsIndirectCount 가속화 - PPTC ExeFS 패치 - 포켓몬스터 소드·실드, 몬스터 헌터 라이즈 성능 조정 2021. 4. 10.
스위치 에뮬레이터 류진x, 무선 멀티플레이 LDN 2.1 업데이트 스위치 에뮬레티이터인 류진x는 무선 멀티플레이 기능인 LDN을 2.1 버전으로 업데이트했습니다. 닌텐도 스위치와 로컬 멀티 플레이를 지원하는 기능입니다. 변경점은 다음과 같습니다. - LDN 2.1은 최신 마스터 1.0.6373 빌드 사용 - 리눅스에서 랜 모드 충돌 수정 - 일부 상황에서 IUserLocalCommunicationService 오류 수정 - 옵션 - 설정 창을 열 때 생기는 문제 수정 - 이제 LDN은 LDNConfig.json이라는 자체 구성 파일 존재. 마스터와 LDN 빌드를 오가는 상황에서 마스터 구성 파일과의 충돌 방지 - 몬스터 헌터 라이즈 체험판에서 제대로 작동하는지 확인하기 위한 일부 요소 2021. 1. 27.
스위치 에뮬레이터 류진x, 닌텐도 스위치와 무선 멀티플레이 지원 스위치 에뮬레이터인 류진x는 이제 닌텐도 스위치와 무선으로 연결할 수 있습니다. 모여봐요 동물의 숲, 스플래툰 2 등의 게임을 스위치와 에뮬레이터 게이머가 같이 즐길 수 있다는 말이죠. 지난 여름부터 류진x 사이의 로컬 무선을 지원했는데 이제는 진짜 스위치와도 연결할 수 있게 됐습니다. 여름에 공개한 건 LDN1, 이번에는 LND2 버전이라고 합니다. 로컬 무선을 대신해 LAN 모드로 스위치와 연결하는 것으로 이 모드에서는 로컬 네트워크의 다른 기기와 연결할 수 있어 이 네트워크에 있는 스위치와 연결하는 겁니다. 지원 게임은 적지만 류진x와 스위치에서 게임을 할 수 있다는 건 대단한 일이죠. 지난 특별 프리뷰 빌드에서 기능을 에뮬레이션했는데 처음에는 디스크 셰이더 캐시가 없어 호스트와 클라이언트 사이의 .. 2020. 12. 31.
스위치 에뮬레이터 유즈, 10월간의 주요 변경점 소개 얼리액세스 빌드에서 10월간 있었던 몇가지 중요 변경점입니다. 10월 중반에는 롤러코스트 타이쿤 3에서 사용하는 기능과 피크만 3 디럭스에서 사용하는 CUBE 텍스처를 구현했습니다. 최신 그래픽 드라이버에서 파이어 엠블렘 풍화설월의 성능도 안정화했으며 젤다무쌍 대재앙의 시대의 다양한 렌더링 문제도 해결했습니다. 유즈의 시간 서비스를 변경해 게임을 끄지 않고 실시간으로 게임의 시간을 바꿀 수 있습니다. 동물의 숲의 시간 여행, 포켓몬스터 소드·실드의 레이드 스폰 등이 가능합니다. 3번째 조작 체계 개선으로 컨트롤러 프로필, 진동이 되지 않는 게임 수정, 진동을 켜면 생기는 성능 문제를 해결하고 전체적으로 더 정확한 진동 에뮬레이션 등 다양한 점을 개선했습니다. GPU 동기화를 개선해 비동기 GPU/멀티코어.. 2020. 11. 7.
스위치 에뮬레이터 유즈, 9월의 변경점 소개 스위치 에뮬레이터 유즈(yuzu)의 9월 변경점입니다. 크게 바뀐 건 모션 컨트롤, 컷신 지원, 조작 개선입니다. 먼저 모션 컨트롤입니다. german77의 노력으로 이제 모션 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 그는 네이티브 조이콘 어댑터를 만들면서 컨트롤러가 보낸 데이터를 분석하는 동안 가속도계와 자이로 값을 읽을 수 있다는 걸 깨달았고, 이전에 anirudhb가 중단한 걸 가져와 수정했습니다. 실험 결과는 좋지 않았고 긴 시간의 시험과 theboy181의 도움으로 좌표 변환이 제대로 안 되는 것을 알아냈고 이를 수정해서 해결했습니다. 모션 컨트롤은 위모트, 조이콘, 프로 컨트롤러, 듀얼쇼크 4, 모션 컨트롤을 지원하는 서드파티 컨트롤러, 가속도계와 자이로가 있는 스마트폰에서 작동합니다. yuzu와 연결할.. 2020. 11. 7.
스위치 에뮬레이터 유즈, 닌텐도 스위치 온라인 지원 발표 후 빠르게 제거 닌텐도 스위치 에뮬레이터인 유즈(yuzu)는 며칠 전에 닌텐도 스위치 온라인을 지원한다고 발표했습니다. 랩터 네트워크(Raptor Network)를 이용해 슈퍼 마리오 오디세이, 슈퍼 마리오 메이커 2를 온라인으로 플레이할 수 있다는 거였죠. 닌텐도 서버 대신 랩터 네트워크에 접속해 오디세이에서는 루이지의 풍선 월드나 미니 게임을 하고, 메이커에서는 만든 맵을 공유할 수 있습니다. 그렇지만 발표 직후에 바로 지원을 중단한다고 발표했습니다. 온라인 지원 발표를 둘러싼 혼란과 실망에 사과하며, 특히 사용해본 사람들에게 사과드린다고 합니다. 그리고 팬과 커뮤니티에서 유용하고 통찰력있는 피드백을 받았으며 사람들의 걱정을 100%를 이해한다고 했습니다. 걱정? 어떤 의미일까요? 어쩌면 얼리 액세스 버전으로 제공하.. 2020. 11. 6.