본문 바로가기

유즈44

밸브, 새 스팀 덱 영상에서 스위치 에뮬레이터 포함했다가 삭제 밸브는 오늘, 그러니까 24시간이 지나기 전에 새로운 스팀 덱 영상을 올렸습니다. 스팀 덱의 배송, 독, 소프트웨어 업데이트를 설명하는 영상이었죠. 그런데 사람들은 영상의 한 부분이 의아했습니다. 게임 라이브러리에 닌텐도 스위치 에뮬레이터 중 하나인 유즈(yuzu)가 있었기 때문이죠. 많은 UMPC가 그렇듯 스팀 덱 역시 에뮬레이터를 사용하는 사람이 꽤 있고, 특히 스위치 에뮬레이터는 꽤 성능이 필요하기 때문에 스팀 덱이 각광받고 있습니다. 꽤 뜨거운 반응이 있었고 밸브가 PC의 장점을 잘 안다는 농담부터 이런 걸 공식적으로 올리다니 섣부르다는 반응도 있었습니다. 밸브는 빠르게 영상을 삭제했고 유즈를 포탈 2로 바꾼 새 영상을 올렸습니다. 스팀 공식 뉴스에 올린 영상은 바꾸지 않았기 때문에 스팀에서 뉴스.. 2022. 10. 8.
스위치 에뮬레이터 유즈, 2022년 8월의 변경점 소개 스위치 에뮬레이터 유즈(yuzu)의 2022년 8월 변경점입니다. 큰 변경점은 그래픽, 커널, 파일 시스템, UX 개선과 네트워킹 에뮬레이션입니다. 그래픽 변경 7월 출시한 게임인 제노블레이드 크로니클스 3는 출시와 동시에 유즈로 실행할 수 있었지만 안정성 문제가 있었습니다. 이 중 하나는 리컴파일러로 유즈는 GLSL 컴파일러를 사용하기 때문에 Vulkan 셰이더 언어로 SPIR-V를 생성하지 않고, 직접 하는데 속도는 더 빠르지만 오류가 일어날 가능성이 높습니다. 이렇게 되면 컴파일할 때 셰이더가 드라이버를 충돌하게 했고 Maide와 byte[]는 빨리 문제를 해결하여 출시와 동시에 게임을 실행할 수 있었죠. 이 게임의 파이프라인 세트는 거대하고, 게임을 좀 하면 캐시가 15,000개 이상이 됩니다. .. 2022. 9. 19.
닌텐도 스위치 에뮬레이터 유즈, 로컬 무선 멀티플레이 지원 닌텐도 스위치 에뮬레이터인 유즈(yuzu)가 이제 로컬 무선 멀티플레이(Local Wireless Multiplayer, LDN)를 지원합니다. 지난 7월에 소개한 프로젝트 런던이죠. 이 기능은 로컬 통신이라고도 부르며 다른 에뮬레이터인 류진x은 2020년부터 가능했습니다. LDN이라고 부르는 이유는 닌텐도 스위치의 OS가 모든 로컬 통신에서 LDN 서비스를 사용하기 때문입니다. 다만 방식은 스위치와 다릅니다. 스위치는 LDN 서비스로 와이파이를 통해 다른 스위치를 검색하고 연결합니다. 1명이 호스트 역할을 하고 다른 사람들은 그 사람에게 연결하죠. 유즈는 사람들이 로비에서 만나게 합니다. 스위치의 방식을 모방할 뿐, 닌텐도의 서버나 닌텐도 어카운트를 사용하지 않습니다. 스위치는 가까운 거리의 사람끼리만.. 2022. 9. 12.
데누보, 닌텐도 스위치 에뮬레이터 방지 기술 발표 네덜란드 보안회사 어데토 산하의 데누보(Denuvo)는 게임스컴에서 업계 최초로 닌텐도 스위치 에뮬레이터 방지(Nintendo Switch Emulator Protection) 기술을 발표했습니다. 닌텐도 기기는 오랫동안 불법 복제 문제로 고통받았고 닌텐도 스위치도 다르지 않다고 말하며 이 문제를 해결하는데 도움이 될 방법을 제공해서 기쁘다고 말했습니다. 에뮬레이터를 막는 이유는 닌텐도 스위치로 출시한 게임은 출시와 거의 동시에 에뮬레이터로 플레이할 수 있기 때문입니다. 데누보를 사용해서 불법 복제를 막은 PC 게임이 스위치로도 출시했다면 데누보의 의미가 없는 셈이죠. 스위치를 사용하는 방법은 닌텐도가 하드웨어 변경, 소프트웨어 업데이트, 소송 등으로 처리했습니다. 지금도 음지에 소수 존재하는 듯 하나 .. 2022. 8. 27.
스위치 에뮬레이터 유즈, 2022년 7월의 변경점 소개 스위치 에뮬레이터 유즈(yuzu)의 2022년 7월 변경점입니다. 1년 9개월만에 작성하는 내용인데 조금 더 간략하게 소개합니다. 큰 변경점은 그래픽, 오디오 재작업, LDN 예비 작업, 새 OpenGL 드라이버입니다. 프로젝트 Y.F.C 1부 지난 몇 달간 예고한 GPU 에뮬레이션 개선 프로젝트입니다. 일이 커져서 1부에서는 문제 수정과 정확도에 초점을 맞췄습니다. 1부에서도 성능이 좋아지긴 하지만 2부에서는 전적으로 성능 개선에 집중합니다. 스카이라인 에뮬레이터 개발자는 엔비디아 드라이버 서비스(NVDRV 서비스)를 구현했고 이를 유즈 측에 제공했습니다. 유즈가 사용하던 것보다 훨씬 정확했죠. 그래서 리버스 엔지니어링을 하고 GPU 드라이버, 메모리 관리를 완전히 다시 만들 예정입니다. 또한 GPU .. 2022. 8. 17.
스위치 에뮬레이터, 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄 실행 가능 닌텐도 스위치 에뮬레이터인 류진x(RyujinX)와 유즈(yuzu)는 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄을 실행할 수 있다고 밝혔습니다. 이 게임은 스위치에서 가변 해상도 30프레임으로 실행되며 도중에 프레임이 떨어지는 일도 빈번하지만, 에뮬레이터에서는 그런 문제가 없습니다. 위 영상은 유즈 에뮬레이터로 포켓몬스터 샤이닝 펄을 플레이하는 영상입니다. 류진x는 출시와 동시에 실행이 가능하며 4K 해상도 60프레임으로 동작하며 눈에 띄는 그래픽 문제가 없습니다. 그리고 LDN 2.4를 통해 로컬 멀티 플레이를 지원하여 포켓몬 교환과 대전이 가능합니다. 유즈는 최근에 해상도 업스케일 기능을 정식으로 지원해 8K 해상도까지 선명하게 게임을 할 수 있습니다. 게임을 실행하려고 할 때 문제가 있다면 NVDE.. 2021. 11. 22.
스위치 에뮬레이터 유즈, 10월간의 주요 변경점 소개 얼리액세스 빌드에서 10월간 있었던 몇가지 중요 변경점입니다. 10월 중반에는 롤러코스트 타이쿤 3에서 사용하는 기능과 피크만 3 디럭스에서 사용하는 CUBE 텍스처를 구현했습니다. 최신 그래픽 드라이버에서 파이어 엠블렘 풍화설월의 성능도 안정화했으며 젤다무쌍 대재앙의 시대의 다양한 렌더링 문제도 해결했습니다. 유즈의 시간 서비스를 변경해 게임을 끄지 않고 실시간으로 게임의 시간을 바꿀 수 있습니다. 동물의 숲의 시간 여행, 포켓몬스터 소드·실드의 레이드 스폰 등이 가능합니다. 3번째 조작 체계 개선으로 컨트롤러 프로필, 진동이 되지 않는 게임 수정, 진동을 켜면 생기는 성능 문제를 해결하고 전체적으로 더 정확한 진동 에뮬레이션 등 다양한 점을 개선했습니다. GPU 동기화를 개선해 비동기 GPU/멀티코어.. 2020. 11. 7.