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유즈44

스위치 에뮬레이터 유즈, 9월의 변경점 소개 스위치 에뮬레이터 유즈(yuzu)의 9월 변경점입니다. 크게 바뀐 건 모션 컨트롤, 컷신 지원, 조작 개선입니다. 먼저 모션 컨트롤입니다. german77의 노력으로 이제 모션 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 그는 네이티브 조이콘 어댑터를 만들면서 컨트롤러가 보낸 데이터를 분석하는 동안 가속도계와 자이로 값을 읽을 수 있다는 걸 깨달았고, 이전에 anirudhb가 중단한 걸 가져와 수정했습니다. 실험 결과는 좋지 않았고 긴 시간의 시험과 theboy181의 도움으로 좌표 변환이 제대로 안 되는 것을 알아냈고 이를 수정해서 해결했습니다. 모션 컨트롤은 위모트, 조이콘, 프로 컨트롤러, 듀얼쇼크 4, 모션 컨트롤을 지원하는 서드파티 컨트롤러, 가속도계와 자이로가 있는 스마트폰에서 작동합니다. yuzu와 연결할.. 2020. 11. 7.
스위치 에뮬레이터 유즈, 닌텐도 스위치 온라인 지원 발표 후 빠르게 제거 닌텐도 스위치 에뮬레이터인 유즈(yuzu)는 며칠 전에 닌텐도 스위치 온라인을 지원한다고 발표했습니다. 랩터 네트워크(Raptor Network)를 이용해 슈퍼 마리오 오디세이, 슈퍼 마리오 메이커 2를 온라인으로 플레이할 수 있다는 거였죠. 닌텐도 서버 대신 랩터 네트워크에 접속해 오디세이에서는 루이지의 풍선 월드나 미니 게임을 하고, 메이커에서는 만든 맵을 공유할 수 있습니다. 그렇지만 발표 직후에 바로 지원을 중단한다고 발표했습니다. 온라인 지원 발표를 둘러싼 혼란과 실망에 사과하며, 특히 사용해본 사람들에게 사과드린다고 합니다. 그리고 팬과 커뮤니티에서 유용하고 통찰력있는 피드백을 받았으며 사람들의 걱정을 100%를 이해한다고 했습니다. 걱정? 어떤 의미일까요? 어쩌면 얼리 액세스 버전으로 제공하.. 2020. 11. 6.
스위치 에뮬레이터 유즈, 8월의 변경점 소개 스위치 에뮬레이터인 유즈의 8월 변경점입니다. 개발진은 그래픽 버그를 수정하고 UI를 개선하고 있습니다. 8월의 가장 큰 변화는 조작 체계를 완전히 다시 만든 것입니다. 직관적이지 않고, 버그가 많으며, 중요한 기능도 없어 유즈의 가장 큰 문제 중 하나였죠. jroweboy와 Rei는 '프로젝트 아프로디테'라는 이름으로 조작 UI와 내부 설정을 완전히 뒤엎기로 했습니다. Rei는 RPCS3의 조작 UI를 본딴 디자인을 계속했습니다. jroweboy는 입력 장치를 선택하면 모든 입력을 올바르게 매핑하는 자동 매핑 기능을 구현하여 일일이 버튼을 설정하지 않게 했습니다. jroweboy가 떠나고 Morph가 이어서 작업을 했습니다. 유즈는 컨트롤러를 다시 설정하려면 유즈를 껐다 켜야하는 오랜 문제가 있었는데,.. 2020. 10. 1.
스위치 에뮬레이터 유즈, NVDEC 지원으로 컷신 문제 해결 스위치 에뮬레이터 유즈(yuzu)는 이번에 NVDEC를 지원한다고 밝혔습니다. epicboy의 노고 덕분입니다. 다른 스위치 에뮬레이터인 류진x가 먼저 지원한 기능으로 이제 게임의 컷신과 동영상을 볼 수 있습니다. 영상이 나오지 않아 소리만 들으며 버튼을 눌러 타이틀 화면으로 이동하는 과거와는 작별입니다. 그렇다면 NVDEC는 무엇일까요? NVDEC는 엔비디아 비디오 디코더(Nvidia Video Decoder)의 줄임말로 엔비디아 그래픽카드의 비디오 디코딩 기능입니다. 스위치는 엔비디아 테그라 X1 프로세서를 사용하기에 NVDEC로 비디오를 디코딩하죠. NVDEC는 MPEG2, VC1, H264 (AVC), H265 (HEVC), VP8, VP9 등의 비디오 코덱을 지원하지만 닌텐도는 오직 H264, .. 2020. 9. 30.
스위치 에뮬레이터 유즈, 모션 컨트롤 지원 유즈(yuzu)는 german77의 노력으로 이제 모션 컨트롤을 지원합니다. 컴퓨터에서도 스위치처럼 모션 컨트롤러로 게임을 즐길 수 있습니다. 조이콘과 프로 컨트롤러는 BetterJoy, PS4 컨트롤러(듀얼쇼크)는 DS4Windows를 사용해야합니다. 이외에도 모션 컨트롤을 지원하는 컨트롤러라면 전부 사용할 수 있습니다. 많은 스위치, PS4 호환 컨트롤러를 사용할 수 있다는 말이죠. 그 전에는 컨트롤러 인식을 개선해 여러 컨트롤러를 제대로 인식하고 1인/2인 모드 전환도 잘 작동합니다. 슈퍼 마리오 오디세이, 슈퍼 마리오 메이커 2, 젤다 무쌍 등 많은 게임의 문제를 해결했습니다. 현재는 유료인 얼리 액세스 버전에서만 지원합니다. 2020. 9. 7.
스위치 에뮬레이터 유즈, 7월의 여러 개선점 소개 스위치 에뮬레이터인 유즈(Yuzu) 개발진은 7월의 여러 개선점을 소개했습니다. 페이퍼 마리오 종이접기 킹, 가상 메모리 관리자, UI 변경점, 버그 수정 등 다양한 내용이 있습니다. 버그 수정 Rodrigo는 페이퍼 마리오 종이접기 킹이 렌더링을 시작할 때 게임이 멈추지 않게 했고, OpenGL 그래픽 아티팩트 문제를 해결했으며, 셰이더 디코더에서 S2R.Laneld 명령을 구현해 조명 문제를 해결했습니다. bunnei는 GPU 가상 메모리 관리자를 완전히 다시 만들었습니다. 덕분에 많은 게임에서 버그가 해결되었고 특히 마리오 카트 8의 보이지 않는 지형, 슈퍼 스매시 브라더스의 그래픽 문제를 해결했습니다. 커밋 메모리를 약간 줄이기도 했는데 Vulkan의 높은 VRAM 사용량과는 관계 없습니다. 32.. 2020. 8. 17.
스위치 에뮬레이터 유즈, 조작 설정 개편 스위치 에뮬레이터 중 하나인 유즈가 조작 설정을 개편했습니다. HID 백엔드를 개선하고 인터페이스를 완전히 갈아엎었죠. 개발진은 이 작업을 프로젝트 묠니르라고 부르며 현재 1단계를 진행했습니다. 아래 변경점으로 이제 포켓몬스터 레츠고 피카츄 & 이브이에서 조이콘 한 개로 게임을 할 수 있습니다. 먼저 유즈 기본 컨트롤러가 조이콘에서 프로 컨트롤러로 바뀌었습니다. 게임을 플레이하는데 별 문제는 없지만 보통 PC 게이머가 이용하는 컨트롤러는 조이콘보다 프로 컨트롤러에 가깝죠. 그래서 많은 이들이 프로 컨트롤러로 설정을 바꾸고 플레이했는데 이후로는 바꿀 필요가 없습니다. 또, 선택한 컨트롤러(조이콘, 프로 컨트롤러, 휴대모드)의 모습을 보여줘 어떤 컨트롤러로 설정했는지 눈으로 확인할 수 있고 버튼 위치도 알아.. 2020. 8. 16.