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게임3926

턴제 전략 게임 워그루브, 2019년으로 연기 2018년 말 나올 예정이었던 턴제 전략 게임인 워그루브가 2019년 1분기로 연기되었습니다. 마지막 검토와 플랫폼에 제출을 준비하는 최종 단계에 있다고 하는군요. 게임은 접근성을 우선으로 생각해 시작하기는 쉬우나 깊이가 있어 숙달하기는 어렵다고 합니다. 게임 정보 소규모 전투, 아케이드, 캠페인, 퍼즐 모드가 있고 지도와 캠페인을 만들고 공유 아트워크, 게임 정보, 주크박스도 있으며 올드 스쿨 스타일의 비밀도 존재 현지화 미정 * 2월 1일 출시했습니다. 2018. 10. 22.
레드불, 팩맨 한정판 출시 10월 29일부터 연말까지 판매합니다. 한국도 판매할지는 모르겠지만 하면 좋겠네요. 2018. 10. 20.
XInput과 DirectInput Xinput(엑스인풋, 이하 X)과 DirectInput(다이렉트인풋, 이하 D)은 무엇이 다른가? 나온지 너무 오래된 물건이다 보니 잘 설명한 글이 있겠지만 마이크로소프트의 윈도우 개발자 센터에도 내용이 있어 옮겨봅니다. 2018년 5월 31일에 올라온 글입니다. 설명에 따르면 X는 응용프로그램이 윈도우용 엑스박스 360 컨트롤러에서 입력을 받을 수 있게 하는 API입니다. X는 엑스박스 360과 윈도우 XP 서비스팩 1 이상, 윈도우 비스타의 새로운 입력 표준 방식이죠. D는 이전까지 쓰인, 조이스틱 등의 컨트롤러의 데이터를 처리하는 API입니다. D는 레거시로 사용을 권장하지 않으며 윈도우 스토어에서는 사용할 수 없습니다. D 대비 X의 장점은 다음과 같습니다. - 사용이 쉽고 설정할 게 적다. -.. 2018. 10. 16.
디자인 문답: 블리자드가 히어로즈 오브 더 스톰의 영웅을 만드는 법 - 라그나로스 원문은 'Design Q&A: Crafting the heroes of Blizzard's Heroes of the Storm'입니다. 라그나로스 질문: 이 영웅은 워크래프트에서 가져온 근접 암살자이자 불의 정령입니다. 블리즈컨 패널에서는 몇 명의 개발자가 라그나로스를 ‘레이드 보스’ 형식의 영웅으로 계획했었다고 설명했죠. 지형과 지도의 기존 위치에 뿌리를 내리는 이런 영웅을 만드는 일은 어떤가요? 답: 우리는 라그나로스를 “핵 영웅” 혹은 핵을 대신하는 영웅으로 발상을 시작했고 거기부터 작업했습니다. 핵을 대신한다는 시도에는 엄청나게 많은 장애물이 튀어나왔는데요. 우리는 깨닫지 못했던, 핵이 경기 내내 있어야 한다는 가정에 따라 만든 많은 체계가 있는 게 밝혀졌기 때문이었죠. 이걸 바꾸는 건 이 체계를.. 2018. 1. 22.
앞으로 오픈 디비전 참가자에게 전리품 상자를 줄 것 원문: gosugamers.net/heroesofthestorm/news/45036-loot-chest-prizes-added-for-all-future-open-division-participants 모든 아마추어 참가자들에게 블리자드가 특별한 감사 선물을 주고 있습니다. 다음주에 시작하는 네 번째 유럽 오픈 디비전 대회부터, 모든 오픈 디비전 대회의 참가자들은 참여에 대한 보상으로 전리품 상자를 받습니다. - 매 대회에서 할당된 경기를 마친 모든 선수는 전리품 상자 한 개를 받습니다.- 매주 8위 안에 든 선수는 특급 전리품 상자 한 개도 받습니다. 전리품 상자를 받으려면 대회에서 할당된 경기를 마쳐야합니다. 즉, 경기를 포기하면 받지 못합니다. 2017. 8. 1.
은신에 대해 은신에 대해 선임 게임 디자이너가 이야기했습니다. 이전에도 같은 스레드에서 빠른 대전에서는 강한데 영웅 리그(상대가 조심하는)에서는 별 쓸모가 없어서 생각이 있다고는 했죠. 이에 대해 좀 더 자세한 얘기를 했습니다. 원문은 https://us.battle.net/forums/en/heroes/topic/20757637777?page=9#post-164 입니다. 2주동안 굉장히 바빠서 대답드릴 시간이 없었지만, 여기서 많은 논의가 이루어져서 좋습니다. 최근에 시간을 내서 은신의 게임플레이 목적에 대해 밸런스 팀과 이야기했고 여러분에게 공개하고 싶습니다. 현재 밸런스 팀이 보고 있는 은신의 목적은 이러합니다. ■방어/탈출 - 공격하기 어렵게 하고, 위험에서 빠져나가기 쉽게 하죠. 은신을 써서 노련하게 빠져나.. 2017. 7. 23.
해머 상사와 레오릭 리워크에 대해 레이너 리워크에 대한 스레드에 해머 상사와 레오릭에 대한 이야기가 있더군요. 게임프로듀서에 대답입니다. 원문은 https://us.battle.net/forums/en/heroes/topic/20758135722?page=3#post-59 입니다. 질문: (리워크 작업 걸리는 시간에 대한 이야기) 그러면 16개월 이전에 리워크한 해머 상사와 레오릭을 볼 수 있나요? 해머 상사와 레오릭을 곧 리워크한다고 한지 1년반이 지났어요. 된다면 대략의 시기나 리워크 우선순위가 어느 정도인지 알고 싶어요. 답: 우리는 큰 문제와 만났고 당분간 해머 상사는 미루기로 했습니다.또, 다른 것들의 순위가 높아지기도 했죠. 레오릭은 잘 되고 있고, 지금도 마무리 중입니다. 우리가 투명하게 알려드리는 데 문제가 있어요. 작업 .. 2017. 7. 23.